Linia firmy polega na tym, że nie jest ergonomiczna – że konieczność sięgania w górę i w poprzek, aby dotknąć ekranu komputera Mac, aby wykonać zadania, jest nie tylko nieefektywna, ale potencjalnie szkodliwa dla ludzi. Nie chodzi jednak o konieczność. Chodzi o to, by móc. Dodanie wielodotyku do komputera Mac nie usuwa istniejących elementów sterujących klawiaturą lub myszą, podobnie jak usunięcie stuknięć i przesunięć w klawiaturze Smart Keyboard dla iPada Pro.
Tak naprawdę, dlaczego Apple nie produkuje żadnych wielodotykowych komputerów Mac?
Naciśnij Odtwórz, aby obejrzeć wersję wideo i zapisz się na więcej .
Co Apple mówi o komputerach Mac z ekranem dotykowym
Przez lata podejmowano próby stworzenia komputerów Mac, jeśli nie wielodotykowych, to przynajmniej w zasadzie dotykowych, w tym ModBook, który rozerwał notebooka i przebudował go za pomocą digitizera, oraz różne nakładki do wykrywania dotyku dla komputerów Mac używanych jako kioski w branży hotelarskiej. Ale Apple nic nie dało. Nic i nic więcej.
Oferty VPN: dożywotnia licencja za 16 USD, miesięczne plany za 1 USD i więcej
Jak wspomniałem w filmie ARM MacBook, link w opisie, Apple to firma warta wiele miliardów dolarów — miliardy pieniędzy w banku, a nie bilionów kapitalizacji rynkowej, komentatorzy! — i może sobie pozwolić na odkrywanie, prototypowanie, testowanie i ulepszanie wszystkiego, co mogą sobie wyobrazić blogerzy, typy mediów społecznościowych i YouTuberzy, a często lata przed ich wyobrażeniem.
W przypadku wielodotykowego Maca firma przez lata mówiła dokładnie tyle samo.
Dyrektor generalny Apple, Tim Cook, podczas ogłoszenia wyników finansowych Apple w kwietniu 2012 r., zgodnie z transkrypcją Macworld :
Myślę, że wszystko można zmusić do zbieżności, ale problem polega na tym, że w produktach chodzi o kompromisy, a ty zaczynasz dokonywać kompromisów do punktu, w którym to, co zostało na koniec dnia, nikogo nie zadowala. Możesz połączyć toster i lodówkę, ale wiesz, te rzeczy prawdopodobnie nie będą przyjemne dla użytkownika.
Steven Levy, rozmawia ze starszym wiceprezesem Apple ds. marketingu Philem Schillerem, za Przewodowy :
Z ergonomicznego punktu widzenia zbadaliśmy to dość dokładnie i uważamy, że w przypadku scenariusza na biurku, w którym masz nieruchomą klawiaturę, konieczność sięgania po interfejsy dotykowe jest niewygodna” – mówi Schiller. „iOS od samego początku został zaprojektowany jako doświadczenie wielodotykowe — nie masz tego, co masz w interfejsie sterowanym myszą, takich jak kursor do poruszania się lub malutkie, małe pola „zamykaj”, których nie możesz uderz palcem. System Mac OS został zaprojektowany od pierwszego dnia jako mechanizm pośredniego wskazywania. Te dwa światy celowo się od siebie różnią, i to dobrze — możemy zoptymalizować najlepsze wrażenia dla każdego z nich i nie próbować łączyć ich w jedno doświadczenie w najmniej powszechnym mianowniku”.
Steven Levy ponownie rozmawia z Philem Schillerem, tym razem o Przewodowy w 2016 roku po wydaniu MacBooka Pro z paskiem dotykowym zamiast ekranu dotykowego:
„Myślimy o całej platformie” – mówi. „Gdybyśmy mieli robić Multi-Touch na ekranie notebooka, to by nie wystarczyło — wtedy komputer stacjonarny nie działałby w ten sposób”. A dotyk na pulpicie, mówi, byłby katastrofą. „Czy możesz sobie wyobrazić 27-calowego iMaca, w którym musisz sięgać w powietrze, aby dotykać i robić różne rzeczy? To staje się absurdalne. Wyjaśnia również, że taki ruch oznaczałby całkowite przeprojektowanie paska menu dla palców w sposób, który zrujnowałby wrażenia dla osób korzystających z urządzeń wskazujących, takich jak dotyk lub mysz. „Nie można zoptymalizować w obu przypadkach” – mówi. „To myślenie o najniższym wspólnym mianowniku”.
Apple doszedł do tego wniosku, testując, czy ekrany dotykowe na Macu mają sens. „Nasze instynkty mówiły, że tak się nie stało, ale, do diabła, mogliśmy się mylić — więc nasze zespoły pracowały nad tym kilka razy na przestrzeni lat”, mówi Schiller. „Zupełnie wyszliśmy z przekonania, że to nie jest właściwa rzecz. Nasze instynkty były prawidłowe.
Shara Tibken i Connie Guglielmo, rozmawiają z dyrektorem kreatywnym Apple, Jonym Ive, za CNet w tym samym czasie:
To nie dlatego, że Apple nie może zrobić Maca z ekranem dotykowym. To dlatego, że Apple uznał, że ekran dotykowy na Macu nie jest „szczególnie przydatny” – mówi Ive. A na MacBooku Pro, który jest coraz cieńszy i lżejszy, może to być „obciążenie”.
A z Philem Schillerem:
Apple twierdzi, że nie ma problemu z nakładaniem się Maca i iPada, ponieważ każdy z nich podchodzi do zadań w inny sposób. Na przykład nie usuną kultowego paska menu z pulpitu Maca, tak jak nigdy nie dodaliby go do iPada. „Wspaniale jest zapewnić dwa różne sposoby rozwiązania niektórych z tych samych rzeczy, ale jednocześnie robią one bardzo wyjątkowe rzeczy, których nie ma druga”, mówi Schiller. „Rozdzielenie ich pozwala nam zbadać oba, zamiast próbować zmusić je do stworzenia jednego — i tylko jednego — modelu”.
Jon Packowski, piszący dla Kanał buzzów po nowej złośliwości Apple Mac Pro w kwietniu 2017 roku:
„Nie”, powiedział Schiller, zapytany, czy Apple rozważyłoby zbudowanie czegoś takiego. „Touch nawet nie wpisuje się na listę rzeczy, o których profesjonalni użytkownicy chcą rozmawiać. Interesują ich takie rzeczy, jak wydajność, pamięć masowa i możliwości rozbudowy”.
Lauren Goode, rozmawia ze starszym wiceprezesem Apple ds. inżynierii oprogramowania, Craigiem Federighi, za Przewodowy w czerwcu 2018 r., po ogłoszeniu aplikacji macOS Mojave i UIKit dla komputerów Mac:
Odpowiadając na moje pytanie dotyczące tego, czy aplikacje na iOS przechodzące na MacOS są naturalnym prekursorem komputerów Mac z ekranem dotykowym, Federighi powiedział mi, że „nie lubi ekranów dotykowych” na komputerach PC i nie przewiduje, że kiedykolwiek będzie. „Naprawdę uważamy, że ergonomia korzystania z komputera Mac polega na tym, że ręce spoczywają na powierzchni, a podnoszenie ręki w celu szturchnięcia ekranu jest dość męczące” – powiedział.
Federighi dodał, że nie sądzi, aby dostępne dziś laptopy z ekranem dotykowym – które nazwał „eksperymentami” – były przekonujące. – Nie sądzę, żebyśmy do tej pory spojrzeli na któregoś z pozostałych facetów i powiedzieli, jak szybko możemy się tam dostać?
Tak więc, z jednej strony, kiedy dyrektorzy Apple mówią, że nie lubią wielodotykowych komputerów Mac, ponieważ mają ramiona goryli, to dlatego, że są jednymi z niewielu ludzi na świecie, którzy faktycznie używali wielodotykowych komputerów Mac w laboratorium. Nie jest to dla nich pomysł ani abstrakt. To jedna z tysięcy rzeczy, którym powiedzieli „nie” przed powiedzeniem „tak” iPadowi Pro.
Z drugiej strony masz laptopy z ekranem dotykowym lub produkty podobne do laptopów od Microsoft, Google i innych, które przyciągają uwagę zarówno mediów technicznych, jak i kreatywnych profesjonalistów.
Ale szefowie Apple mówią o Macu takim, jakim jest, z interfejsem, który sięga czasów Xerox Park, NeXT, do podstaw wyidealizowanych wokół myszy i wskaźnika, z malutkimi celami dotykowymi, które nigdy nie były przeznaczone do bezpośredniej manipulacji palcami.
Wyzwanie ekranu dotykowego Mac
Aby wprowadzić wielodotyk na Maca, Apple musiałby przeprojektować macOS i jego interfejs, aby palce były obywatelami pierwszej klasy, jeśli chodzi o doświadczenie i interakcję.
Pierwszym problemem jest twierdzenie, że uczynienie takich rzeczy, jak pasek menu Maca bardziej przyjaznym dla dotyku, zmusiłoby go do mniej przyjaznego dla myszy i wskaźnika. Po drugie, nawet jeśli nie wierzysz, że można osiągnąć kompromis, drugim problemem jest czas i zasoby potrzebne do jego osiągnięcia.
Microsoftowi zajęło lata, aby system Windows był przyjazny dla dotyku, nie mówiąc już o pierwszym dotyku, a nawet równym dotyku. Dosłownie lata na pustyni, przez Windows 8, aby dostać się do Windows 10. Ale musieli to zrobić. Absolutnie musieli. Windows Mobile, oryginalny, dotykowy system operacyjny Microsoftu dla urządzeń przenośnych, nie przetrwał treści w systemie iOS i absolutnie nie w systemie Android. Pomimo częstych restartów i przerw w kompatybilności, dzięki Windows Mobile 6.5, Windows Phone 7 i 8, po prostu uderzył w mur na telefonach i nigdy nie dostał szansy na tablety. Zainspirował wiele późniejszych, bardziej autentycznych cyfrowo projektów iOS i Androida, ale sam nigdy nie odniósł sukcesu na rynku. Tak więc Microsoft absolutnie musiał sprawić, by tradycyjny system Windows stał się dotykowy.
Z kolei Google jest znacznie młodszą firmą i nigdy nie musiał martwić się o tradycyjny biznes komputerowy ani system operacyjny. Może kupić Androida, rozpocząć pracę nad urządzeniem w stylu BlackBerry, zobaczyć iPhone'a, przejść na wielodotyk i przejść na całość od samego początku. Może również wykorzystać WebKit firmy Apple, stworzyć Chrome, rozwidlić WebKit, zrobić Blink i zasadniczo uczynić przeglądarkę systemem operacyjnym dla dużej części świata, który coraz bardziej opiera się na sieci. A przeglądarki wielodotykowe są czymś, odkąd Safari na oryginalnym iPhonie.
Apple odnosi sukcesy w tradycyjnym biznesie komputerowym z komputerami Mac i odnoszącym sukcesy biznesie mobilnym opartym na wielodotyku z systemem iOS. Mógłby porzucić to pierwsze i pójść na całość z drugim – niektórzy analitycy, w imię focusu, wielokrotnie wzywają Apple, aby właśnie to zrobił – ale nie ma egzystencjalnego zagrożenia zmuszającego Apple do zrobienia tego tylko po to, aby przetrwać wspaniałe przejście interfejsu ostatnia dekada. Przetrwał już dobrze.
Kreatywni profesjonaliści, przynajmniej niektórzy z nich, z pożądaniem w sercu patrzą na produkty takie jak SurfaceBook i Surface Studio. Mogą być niszowe, co ułatwia modułowy model Microsoftu, ponieważ tak wielu innych dostawców może wypełnić główny nurt, w którym tylko Apple produkuje Maca. To może nadal generować wspólny umysł, ale może nie wystarczy, aby zmusić Apple do działania.
Podobnie dorasta pierwsze pokolenie dzieci wychowanych na iPadzie. Oni nie są dotykowymi imigrantami, jak my, tradycyjni użytkownicy komputerów. Są natywni w dotyku. Oczekują, że ekrany będą jak iPhone'y i iPady. Oczekują, że zareagują na dotyk. A kiedy tego nie robią, nie zwracają uwagi na ergonomię ani historię — po prostu myślą, że ekran jest zepsuty.
Apple bez wątpienia wierzy, że każdy, kto spróbuje dotyku, szybko odkryje, że nie działa on na komputerze Mac, podzieli go tak samo jak koszykówka na podstawie przepisów piłkarskich, jeśli chodzi o ręce i stopy na piłce, i po prostu korzystaj z obu sposobów i Apple przeznaczone.
Ale co, jeśli nie? Nikt nie chce dotykać na Macu. Dawno, dawno temu Steve Jobs powiedział, że nikt nie chce wideo na iPodzie. Potem dostaliśmy iPody wideo. Nikt nie czyta książek. Potem dostaliśmy iBooki. Jeśli widzisz rysik, zepsułeś go. Teraz mamy Apple Pencil. Jak powiedziałem w filmie MacBook Arm, dla Apple nie istnieje nic niezapowiedzianego. I nic, czego nie zrobił Apple, nie jest warte robienia. Dopóki to nie nastąpi.
Potencjalne rozwiązania ekranu dotykowego Mac
Powiedzmy więc, że niezależnie od tego, jaki był rynek Mac, rynek Mac staje się rynkiem multitouch. Jak Apple może to rozwiązać?
Mac na iOS
Najłatwiejszą odpowiedzią jest oczywiście uruchomienie iOS na sprzęcie podobnym do Maca. Przynajmniej na dole. MacBook z systemem iOS to coś, co według plotek jest w laboratoriach od lat. Mac mini z systemem iOS również nie jest trudny do wyobrażenia, zwłaszcza gdy Apple wraca do branży wyświetlaczy. Jeśli Apple zrobi to, co wcześniej, i stworzy iMaca i samodzielną wersję tego samego wyświetlacza, może wystawić naprawdę interesującą gamę wielodotykowych komputerów innych niż Mac, które spodobałyby się użytkownikom iPada Pro, a nawet tym, którzy zazdroszczą Surface, ale którzy również chcesz i cenisz bardziej tradycyjne elementy typu clamshell, box i all-in-one. Dotyczy to osób, które uważają tradycyjne komputery za odstręczające, ale także twórców, dla których wielodotyk jest coraz bardziej istotny.
A posiadanie iOS na urządzeniu mobilnym i podstawowym oraz macOS na wyższym poziomie, każdy z własną funkcjonalnością, nie byłoby bardziej mylące niż posiadanie iOS na iPadzie Pro i macOS na iMacu.
Niektórzy ludzie mogą chcieć prawdziwego macOS na prawdziwym wielodotyku, zwłaszcza jeśli chcą przejść od terminala do palca iz powrotem, ale zdecydowana większość ludzi teraz i na pewno nie chce. A w miarę jak iOS staje się coraz bardziej wydajny, wspierany przez iPada Pro, stanie się to coraz bardziej prawdziwe.
I to kolejna łatwa odpowiedź — ponieważ iPad Pro staje się bardziej dojrzały, zamiast być komputerem Mac z ekranem dotykowym, może stać się czymś, co w sposób uzasadniony eliminuje potrzebę korzystania z komputera Mac z ekranem dotykowym.
iOS na Macu
Urządzenie z podwójnym rozruchem, które mogłoby uruchamiać iOS w trybie tabletu i macOS w trybie notebooka, bez wątpienia byłoby dla niektórych atrakcyjne. Chociaż złożoność tego pomysłu prawdopodobnie uderza w każdy alarm tostera / lodówki w parku Apple.
Podobnie MacBook, który nadal nie ma dotyku na ekranie, ale ma jeszcze więcej dotyku niż obecny pasek: cała klawiatura stała się wirtualna. Co to jest zasadniczo stojący wyświetlacz MacOS i co w zasadzie jest wyświetlaczem iPada — taki, który może stać się w pełni wyposażoną klawiaturą Taptic lub dowolną powierzchnią kontrolną, której potrzebujesz, kiedy tylko tego potrzebujesz. Ten, który wykorzystuje kłamstwa proprioceptywne, aby oszukać palce i mózg, aby myśleć, że jest prawdziwy, tak jak dzisiaj robi to gładzik z siłą dotyku. To science fiction, które zawsze zbliża się do science fiction, ale prawdopodobnie jest to coś, czego tradycyjni użytkownicy komputerów Mac nienawidziliby jeszcze bardziej niż przełączniki motylkowe i kopułkowe.
Więc…
Wielodotykowy Mac
Trudniejszą odpowiedzią jest rozpoczęcie dodawania multitouch do macOS. Trudniejsze nie tylko dlatego, że wymagałoby to rozwiązania problemów z interfejsem, takich jak pasek menu Maca w przypadku multitouch, ale ze względu na zasoby potrzebne do jego rozwiązania. Tak, nawet Apple z miliardami dolarów w banku i kapitalizacją rynkową, która flirtuje z bilionami dolarów, po prostu nie może zrobić wszystkiego, co chce, nie wszystko na raz.
Tutaj ograniczeniem są inżynierowie. Apple potrzebuje inżynierów i projektantów, którzy wymyślą, zaimplementują, przetestują i wdrożą cały nowy kod i wszystkie nowe paradygmaty, dzięki którym wielodotykowe komputery Mac będą doskonałym produktem. Na początek nie ma zbyt wielu inżynierów najwyższej klasy. Z tych, które są, nie wszyscy chcą pracować w Cupertino w Kalifornii lub dla Apple zamiast firmy lub startupu o większym wzroście opcji na akcje lub potencjale IPO. A konkurencja o tych, którzy chcą pracować dla większych firm w dolinie, między Apple, Google i Facebook, jest zaciekła. Nawet jeśli Apple jest pierwszym wyborem dla tych inżynierów, praca na macOS może nie być. Nie wtedy, gdy niektórzy postrzegają to jako przeszłość, a nadchodzącą rzeczywistość projekty systemów operacyjnych i autonomicznych technologii jako przyszłość.
Mimo że Apple ma jednych z najlepszych inżynierów na świecie, nie ma ich wszystkich, a wprowadzenie tych, których ma do modernizacji multitouch w macOS, oznacza, że ci sami inżynierowie nie mogą pracować nad innymi projektami, w tym nad kolejnymi wersjami iOS i specjalne projekty, które pojawią się później. Co jest ogromnym kosztem alternatywnym.
Podobnie jak to, że ci inżynierowie pracowali nad wydajnością w zeszłym roku dla iOS 12, oznaczało, że nowe funkcje, takie jak podobno nowa trampolina, zostały przesunięte do przyszłego roku.
Dla mnie lub każdego z mediów technicznych łatwo jest powiedzieć „po prostu dodaj ekran dotykowy do komputera Mac”, tak jak wszystko, co Apple musi zrobić, to kupić warstwę dotykową i wsunąć ją pod szkło. Ale nie musimy projektować i konstruować oszałamiającej ilości pracy, która faktycznie musiałaby zostać włożona, aby wszystko działało.
Apple absolutnie mógłby to zrobić, ale nawet gdyby Apple mógł to zrobić znacznie, znacznie szybciej niż Microsoft z Windows 8 i 10, czy warto byłoby stracić rok na iOS, dwa lata? Podczas gdy Google rozwija się z Androidem i jego fundamentami nowej generacji, Fuchsia?
MacBook poza nim
To prowadzi nas do jeszcze trudniejszej odpowiedzi, choćby krótko, ponieważ zamierzam zagłębić się w to w przyszłym filmie: własny system operacyjny nowej generacji firmy Apple. Pojawiły się pogłoski o rOS, systemie operacyjnym rzeczywistości, który może pewnego dnia zasilać Apple Glasses i inne produkty, które pojawią się w przyszłości. Pojawiły się również pogłoski o TitanOS, który będzie napędzał autonomiczną przyszłość Apple. Chociaż niektóre z wielkich aspiracji, które za tym stoją, bez wątpienia zmieniły się, gdy Apple przeorientował projekt kilka lat temu.
Istnieje przyszłość, w której iOS i/lub macOS po prostu ewoluują, mając stare moduły, takie jak HFS+, wymieniane na nowe, takie jak APFS, przepisywanie demonów, ulepszanie frameworków i w inny sposób, rok po roku, krok po kroku, stając się tym, co jest następne.
Jest też przyszłość, w której zamiast łączyć macOS i iOS lub zastępować macOS iOS, ale zastąpić je czymś nowym. Kolejny NeXT, że tak powiem. To byłaby niesamowita ilość pracy, o wiele więcej niż modernizacja multitouch na Macu lub dodanie pełnej obsługi klawiatury i gładzika do iOS, ale pozostawiłaby też Apple coś o wiele bardziej interesującego: nowy stos, od jądra do interfejsu, czyli całkowicie nowoczesny i niezależny od wejścia. Coś, co zapewnia lokalne uwierzytelnianie, połączenie z chmurą i po prostu rozumie wszelkie dostępne metody wprowadzania, od klawiatury, przez mysz, po multitouch, po przyszłość AI i AR, do której dążymy. Ale znowu, więcej o tym wkrótce…
MacOS Touch
Apple może sprawić, że Mac będzie trochę wielodotykowy. Ponownie zdaję sobie sprawę, że o wiele łatwiej jest powiedzieć coś takiego niż być osobą odpowiedzialną za wdrożenie tego, ale oto myśl:
Daj komputerom Mac ekran dotykowy, który umożliwia nawigację gestami. Zasadniczo ten sam poziom funkcjonalności, na jaki pozwalają obecnie gesty na Magic Mouse lub Magic Trackpad, pozwala im szturchać, przesuwać i szczypać ekran, jeśli i kiedy naprawdę tego chcą.
Przesuń w górę stronę w Safari. Powiększ mapę. Dotknij, aby wstrzymać lub odtworzyć film. Coś w tym rodzaju.
To może być kompletny bałagan. Jeśli Mac obsługuje niektóre gesty, ludzie mogą z łatwością oczekiwać, że będzie obsługiwał kompletny, w pełni działający multitouch, a kiedy dowiedzą się, że nie, może wydawać się tak samo uszkodzony, jak w ogóle nie dotykać.
Ale jest też możliwe, że ludzie są inteligentni i dostosują się do ograniczeń i przekonają się, że jest to dokładnie to, czego potrzebują.
Ołówek Mac
Inną opcją jest dodanie obsługi Apple Pencil do macOS. Ołówek jest tak precyzyjnym narzędziem do wprowadzania danych, jak mysz lub gładzik, i może przenieść wszystkie wspaniałe funkcje wrażliwe na nacisk z iPada Pro na komputer Mac. A ponieważ jest tak precyzyjny, macOS nie wymagałby takiego remontu przyjaznego dla palców, jak w przypadku obsługi bezpośredniego dotyku.
Nie pozwoliłby ci wykonywać wszystkich gestów, machnięć, uszczypnięć, szturchnięć, ale pozwoliłby ci zrobić wszystko, co możesz teraz zrobić. Tylko ołówkiem.
A jeśli Apple zrobiłby jedno i drugie, obsługę gestów dla palców i obsługę ołówka dla nacisku i precyzji, może to prowadzić do niesamowitych doświadczeń komputerowych od MacBooka do iMaca.
Mam na myśli, przynajmniej dopóki nie pojawią się w pełni wielodotykowe, oparte na ARM klapki iOS i urządzenia typu „wszystko w jednym”, prawda?
widząc znaczenie ważki
Czy komputer Mac będzie kiedykolwiek korzystał z multidotyku?
To niesamowita rzecz w przyszłości. Jest wypełniony nieograniczonym potencjałem i możliwościami. A jeśli chcesz być jego częścią, ale nie wiesz od czego zacząć, sprawdź Brilliant. To świetne miejsce, aby zacząć uczyć się logiki i teorii kryjących się za kodowaniem, algorytmami, sztuczną inteligencją i nie tylko. Każdy kurs jest interaktywny i dzieli skomplikowane koncepcje na małe kawałki, aby upewnić się, że faktycznie przyswajasz informacje, a strategia, której naprawdę życzę, była stosowana przez tradycyjne szkoły.
Więc wejdź na brilliant.org/vector i zacznij już dziś. Dziękuję genialne i dziękuję wam wszystkim za wsparcie programu.
To może być jak netbook, w którym Apple ignoruje trend, a następnie wypuszcza nowe produkty, takie jak MacBook Air i iPad, które stają się wyznacznikami trendów. Ale trudno jest dostrzec, że dotyk idzie drogą tanich, ciasnych, komputerowych doświadczeń, a trendy zostały już tutaj ustalone. iPady pomogły je ustawić.
Każdego roku Apple może zaskoczyć nas wszystkich na WWDC i powiedzieć nam, że macOS od roku lub dłużej prowadzi podwójne życie jako w pełni wielodotykowy system operacyjny i jeśli w końcu jest gotowy do upublicznienia. Albo, że iOS ma pełną obsługę myszy i gładzika i jest ubrany w nowe, fantazyjne ubrania z klapką i wszystko w jednym. Albo, że jego nowy system operacyjny rzeczywistości to tytaniczna nowa rzeczywistość, a wszystko, o co martwiliśmy się, jeśli chodzi o komputery Mac i wielodotyk, było kolosalną stratą czasu w świecie nowej generacji.